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  • noviembre 17

    Jornada: "Arte, Ciencia y Tecnología: Miradas diferentes a una misma realidad" (Pamplona)
    UPNA. Patrocinan: Gobierno de Navarra, Plan Tecnológico, Anain y Planetario de Pamplona

  • Fechas del curso: 17 de noviembre de 2008
  • Organizador: UPNA. Patrocinan: Gobierno de Navarra, Plan Tecnológico, Anain y Planetario de Pamplona
  • Lugar: Planetario de Pamplona

INFORMACIÓN E INSCRIPCIÓN

La denominada "frontera epistemológica" que tradicionalmente separa a las culturas científicas y humanísticas no es más que una barrera artificial que sólo sirve para limitar la creatividad humana. Los ejemplos de algunos grandes genios de la humanidad, que despuntaron por igual en ambas disciplinas, así lo demuestran. Posiblemente sea la necesidad de especialización, derivada de la exigencia de productividad en el mundo actual, la que ha originado esta separación entre el arte, la ciencia y la tecnología. Una vez que ya se vislumbran límites en algunas áreas del saber y de las artes, entendidas de forma aislada, es momento de recuperar una visión integrada de todo el conocimiento y la creación humanas que permita superar esos límites.

El ciclo de conferencias "Arte, Ciencia y Tecnología: Miradas diferentes a una misma realidad" presenta algunos ejemplos significativos de cómo las fronteras entre la ciencia, la tecnología y el arte se difuminan para conseguir objetivos que de otro modo serían impensables, tanto en la creación artística como en la investigación científica. Además de las conferencias, los ponentes presentarán algunas de estas aplicaciones que avanzan en el diálogo entre ciencia-tecnología y humanidades-artes.

Contenido

Theo Jansen es conocido como creador de la Strandbeest, o bestias de la playa, hechas populares a través de los spots para BMW. Jansen trabaja ya en la séptima generación de estas criaturas de la playa, una nueva forma de vida, a través de unas estructuras articuladas, hechas con materiales sencillos, que caminan o se mueven impulsadas por el viento. Ingeniero y científico, este holandés empezó su carrera artística en lso años setenta como pintor. Posteriormente se interesó por áreas como la aeronáutica y loa robótica. A comienzos de lso ochenta, Jansen comenzó a crear programas de simulación algorítmica de vida artificial. Su interés por diseñar organismos vivos y autónomos a través de software le lleva a iniciar su serie de esculturas cinéticas Strandbeest, el proyecto que le ha proporcionado un reconocimiento internacional. Entre otros galardones, Jansen ha recibido el premio especial del jurado en Ars Electrónica 2005.


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